Lord Skrolk
Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami.Lord Skrolk kroczy przez świat ze znakiem mocy Wielkiego Rogatego Szczura, z każdym krokiem urągając naturze. Gdzie się nie pojawi, roślinność usycha, powietrze zaś gęstnieje i robi się ciemne, jakby zanieczyściła je jego obecność. Skrolk jest niezwykle stary. Kilkakrotnie przewyższa wiekiem nawet najbardziej długowiecznych przedstawicieli swojego gatunku. Zamiast słabnąć wraz z biegiem lat, zaczyna tętnić diabelskim wigorem, który zadaje kłam jego wyniszczonemu chorobami ciału. Jego sylwetka aż wykręca się i pochyla od niewiarygodnej ilości znajdującego się na niej spaczenia. W miejscach niezakrytych przez podartą szatę Skrolka widać wyschniętą skórę pokrytą całą warstwą ociekających ropą bąbli. Najgorszy jednak jest jego wielki garb, który zdaje się skrywać coś jeszcze szkodliwszego. Teraz każda nowa krosta tylko wzmacnia ciało tego starego mnicha zarazy, który sam stał się chodzącą chorobą.
Unit Name Lord Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 54 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
4672 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Aura zarazy
Wszyscy dookoła zostają zaatakowani przez morderczą zarazę, która błyskawicznie rozkłada tkankę ofiary. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Kadzielnica Zarazy
W tej diabolicznej kadzielnicy tlą się sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia. - Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |