Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.Szarzy prorocy są również znani jako: wybrańcy Wielkiego Rogatego, prorocy Pana Najgłębszych Podziemi i głos Rogatego Szczura. To potężni czarnoksiężnicy, zdolni do przesyłania tajemnych energii w bardzo destruktywny sposób. Potrafią unicestwiać armie wroga błyskawicami oraz przywoływać żarłoczne chmary szczurów. Niektórzy szarzy prorocy są wożeni na szczycie potwornych wyjących dzwonów, skąd mogą wywoływać straszne nieszczęścia. Jednakże od ich zdolności dominowania nad bitwą ważniejsza jest pełniona przez nich rola wysłańców Rady Trzynastu. Rola ta sprawia, że gdzie się nie znajdą, prawie zawsze są najwyżsi rangą. Wsparcie szarego proroka to oznaka, że dany klan zyskuje prestiż i wkrótce będzie dominował nad innymi. Widać to na przykład w czasie targowania się. Skaven z taką przewagą będzie bez skrupułów ją wykorzystywać. Najlepiej jest nacieszyć się taką sytuacją, póki się da, bo to tylko kwestia czasu, nim szarzy prorocy zgłoszą się ze swoimi własnymi żądaniami. W społeczeństwie skavenów powszechnie wiadomo, że każda przysługa wiąże się z wysoką ceną.
Unit Name Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1150 |
Koszt utrzymania 287 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_screaming_bell |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_screaming_bell |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 15 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6268 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6260 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Bluźnierczy wrzask
Gdy bicie dzwonu narasta, skaveńskie piski wznoszą się chórem, bowiem wiedzą, komu on bije. - Spopielenie
Bicie wyjącego dzwonu otwiera w ziemi szczeliny, z których buchają białe płomienie. - Mur przeklętego dźwięku
Ogłuszające bicie dzwonu niesie się przez krainę, mobilizując skavenów do coraz bardziej brutalnych działań. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |