Skrytobójca
Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci.Skaveńscy skrytobójcy stanową elitę klanu Eshin. Nie jest im w stanie dorównać żaden inny wojownik. Nieliczni osobnicy, którzy w ogóle wiedzą o istnieniu tych odzianych na czarno zabójców, boją się ich jak mało kogo. Plotki o nich powtarzane są stłumionym szeptem. Podobno diabły te są niewidzialne i nawet ich cień jest trujący dla innych. Sabotaż, podpalenia, zatrucia – oto zróżnicowany przybornik tych zabójczych agentów. Ich szkolenie jest niezwykle wymagające, co oznacza, że wielu z nich nie dożyje jego końca. Ostatnim egzaminem są samobójcze misje przydzielane przez radę klanu Eshin, nad którą władzę sprawuje lord Sneek, przywódca klanu i jeden z Panów Rozkładu. Po przetrwaniu egzaminu skrytobójca uważany jest za prawdziwego mistrza zróżnicowanej sztuki zabijania.
Unit Name Skrytobójca |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_assassin |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 60 |
375 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_assassin |
├ Melee Damage Base 225 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Trofeum skrytobójcy
Mistrzowie sztuki zabijania z ukrycia z czasem coraz bardziej doskonalą swoje umiejętności, co nie powinno nikogo dziwić. - Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |