Czarownik Eshin
Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.Klan Eshin wrócił z Kataju bogatszy nie tylko w wiedzę o sztuce zabijania z ukrycia – kilku skavenów zgłębiło również tamtejsze tajniki czarnej magii. Łącząc znane sobie sekrety spaczenia z rzemiosłem uprawianym przez katajskich czarnoksiężników, opracowali nową gałąź magii, która pomaga im wzmacniać siłę i mistyczne umiejętności członków klanu. Otoczeni nimbem tajemnicy czarownicy Eshin trzymają się na uboczu i stanowią rzadki widok, świetnie zdają sobie bowiem sprawę, że szarzy prorocy nie cierpią konkurencji w postaci innych skaveńskich magów.
Unit Name Czarownik Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 35 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Melee Damage Base 217 |
├ Melee Damage Ap 93 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3600 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3592 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |