심야의 주자 (투석)
마치 땅에서 솟아나듯 나타나서 적에게 가차없는 슬링탄을 난사합니다.심야의 주자는 가장 보편적인 에신 클랜의 전사이지만, 이 비밀스러운 클랜답게 은밀합니다. 빠르게 이동하도록 훈련 받은 심야의 주자는 신속하게 타격하여 스케이븐 군단의 길을 틉니다. 소규모의 은밀한 부대가 그림자에서 튀어나와 핵심 지역을 장악하며, 대규모 심야의 주자는 스케이븐 본대 앞에 서서 적을 유린하고 지연시킵니다. 심야의 주자는 양 손에 칼을 들고 싸우지만, 상당수가 슬링을 사용해서 적의 병기나 장갑이 취약한 정예병에게 죽음을 퍼붓습니다. 전형적인 책략은 군단의 측면으로 슬쩍 빠져서 급조한 매복으로 적을 유인하는 것입니다.
Unit Name 심야의 주자 (투석) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 사격 보병 |
Naval Unit Group 사격 보병 |
Soldiers 120 |
Caste 사격 보병 |
Category 사격 보병 |
Class 사격 보병 |
비용 500 |
모집 비용 500 |
유지비 125 |
11 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 48 |
능력
- 달아나라!
"도망치는 자는 살아서 다시 싸울 수 있다!" 더럽고 비겁한 격언입니다. - 인해 전술
스케이븐은 천성이 비겁하지만 무리를 지으면 용감해집니다. 속도는 느려지지만 머릿수가 많으면 안전하니까요.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 준수한 근접 전투원
이 부대는 주로 사격 부대 혹은 주문 시전자지만 근접전에서도 제 몫을 할 수 있습니다. - 선봉 배치
이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다. - 회피
이 부대는 특유의 민첩성으로 검과 화살을 간단하게 피하지만, 그런 강운도 마법 무기를 상대할 땐 순식간에 바닥난다고 합니다.
요구사항 건물 | |
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Lv. 0 |
숨겨진 둥지
(wh2_main_skv_assassins_1) Level 0
암살자의 은거지
(wh2_main_skv_assassins_2) Level 1
비밀의 소굴
(wh2_main_skv_assassins_3) Level 2 |
진영 사용 가능 여부 | |
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와류의 눈 |