Mestre Bruxo
Supervisores astutos, responsáveis por organizar e... bem, roubar os créditos de qualquer Engenheiro Demonologista criativo.Os Engenheiros Demonologistas do Clã Skisito possivelmente são as mentes mais geniais das Skaventerras. Tratam-se de cientistas insanos e diabólicos, que combinam feitiçaria arcana com ciência louca para criar maravilhas tecnológicas de caos e destruição. Eles são os artífices da sociedade Skaven, capazes de produzir armas mortíferas para qualquer um disposto a pagar. Sob os olhos sempre atentos de seus Mestres Demonologistas, responsáveis por organizar o trabalho e roubar os créditos de novas descobertas, os Engenheiros Demonologistas são o ápice absoluto da tecnomancia Skaven. Eles combinam armas já conhecidas com armadura pesada para criar dispositivos altamente experimentais que nem sempre funcionam perfeitamente. Incontáveis Engenheiros já perderam a vida para um acumulador de energia dimensional sobrecarregado!
Unit Name Mestre Bruxo |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Melee Attack 40 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_power_claw |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 18 |
52 |
├ Base Defence 52 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3920 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3912 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Esfera de Bronze
O portador desta esfera consegue arrastar o inimigo para dentro de um turbulento vórtice de dor e ocaso. - Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos. - Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. - Mais Pólvora
Há aqueles que sabem motivar a artilharia e seu grupo a atingir novos patamares, levando as máquinas a disparar mais longe que o normal.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.