Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.L'Abominio di Pozzo Infernale è una montagna vivente di carne deforme. La creatura si muove in un'ondata di spasmi innaturali, strisciando come un verme e usando i molti arti per spingere e trascinare l'orrenda massa. Vari pezzi meccanici come ruote, rotelle e pompe di fluido sono innestate nella bestia per assicurare che si muova a velocità sostenuta e che gli agenti di crescita mutageni di Warpietra vengano regolarmente iniettati nel metabolismo superveloce. Una moltitudine di teste spunta dall'ammasso gonfio di muscoli e ossa nella parte anteriore della bestia. Esse sono murine, ma alcune sono lucide e glabre, come mostruosi infanti. Molte hanno occhi, ma non poche sono cieche e si scuotono e si agitano per sentire l'odore della preda, sibilando e schioccando gli incisivi affilati. Molti nemici fuggono alla vista di un Abominio di Pozzo Infernale. Una volta in combattimento, l'Abominio è inarrestabile, poiché spinge in avanti la propria massa per schiacciare tutto ciò che si para innanzi. Gli Abomini di Pozzo Infernale sono notoriamente difficili da uccidere e ci sono testimonianze che affermano che possano rimarginare velocemente le ferite, far ricrescere gli arti mozzati e ritornare dalla morte per attaccare nuovamente.
Unit Name Abominio di Pozzo Infernale |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Melee Attack 42 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_hell_pit_abomination |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 17 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
12100 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Abilità
- I ratti emergono
Non è mai semplice eliminare un Abominio di Pozzo Infernale, poiché quando muore al suo posto si generano altri Skaven. - Troppo orribile per morire
Quando la ripugnante bestia emette gli ultimi gorgoglii di morte c'è la possibilità che uno o più dei suoi molti cuori si rimetta in moto. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Troppo orribile per morire
Quando la morte è imminente, questa unità ha la possibilità di riguadagnare un po' di salute, oppure di generare un gruppo di Skaven neri. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
not used
(wh2_main_horde_skv_monsters_2) Level 1
Laboratorio
(wh2_main_skv_monsters_4) Level 3
Rifugi di Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv) Level 0 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |