Roda da Morte
Ela rola pelo campo de guerra, esmagando tudo que aparece na frente e incinerando todos com relâmpagos de pedra dimensional.Poucas criações resumem tão bem a mistura de ciência, feitiçaria e criatividade inumana dos Skaven quanto a máquina de guerra infernal conhecida como Roda da Morte. À primeira vista, ela pode parecer estranha, até cômica para um adversário que nunca a enfrentou, mas pergunte aos Anões, que já travaram muitas guerras contra os Skaven, e eles lhe dirão que o prudente é direcionar cada máquina de guerra disponível para destruir uma Roda da Morte antes que ela consiga chegar perto. Não é raro o caso de uma equipe de canhoneiros Anões se sacrificarem ao inimigo pela chance de disparar um único tiro contra estes infernais aparatos Skaven. Quando uma Roda da Morte funciona corretamente, ela gira rapidamente pelo campo de guerra, mais rápida que cavalos a galope, e os melhores exemplares conseguem até ser guiados na direção do inimigo pelos Engenheiros Demonologistas. E quanto mais perto do inimigo uma Roda estiver, mais eficazes se tornam as descargas de relâmpago dimensional; capazes de reduzir tudo a carvão esturricado!
Unit Name Roda da Morte |
Main Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Land Unit Key wh2_main_skv_veh_doomwheel |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de Guerra |
Naval Unit Group Máquina de Guerra |
Soldiers 25 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1450 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
0 |
├ Engine wh2_main_skv_veh_doomwheel |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 24 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_doomwheel |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5188 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Zzzzap!
A Roda da Morte apresenta hastes automáticas de relâmpago dimensional que disparam raios para todos os cantos. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_warmachines_3) Level 2
Usina Dimensional
(wh2_main_skv_engineers_3) Level 2 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |