Çarpıtım-Öğütücüler
Taşınabilir, Çarpıtım enerjili matkapların projektörleri enerji, öğütücü taş, zırh ve et ile parıldıyor!Çarpıtım-Öğütücü daha büyük bir maktabın portatif bir versiyonu olarak ilk defa Skyre Klanı tarafından geliştirilen ve kölelerin asla başaramayacakları hızda tünel açmayı sağlayan bir makinedir. Bu devasa yapılardan bazıları İmparatorluk ordusunun en büyük gemilerinden bile daha geniştir. Bu koca aygıtlar büyük maktaplar ilerledikçe dağılan kalıntıları Çarpıtım Enerjisi ile birleştirmektedir. Bu nadir makineler neredeyse hiç görülmezler ama portatif versiyonlar sıklıkla savaş alanında bulunabilir. Daha da portatif olan Çarpıtım Öğütücü tüneller açar, taşları toza çevirir ve arkasında dar, dumanlı bir geçiş bırakır.
Unit Name Çarpıtım-Öğütücüler |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Silah Ekibi |
Naval Unit Group Silah Ekibi |
Soldiers 24 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 600 |
Bakım Masrafı 100 |
Melee Attack 20 |
96 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_warp_grinder |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 78 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
164 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_warp_grinder |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 156 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Kabiliyetler
- Sismik Kapan
Çarpıtım-Öğütücüler tıpkı büyük, toprak bükücü muadilleri gibi, sert kayayı küçük ölçülerde toza çevirebilir ve altlarındaki zemini tozlaştırarak düşmanların hareketlerini engeller. - Çarpıtım-Deprem
Direkt olarak toprağa aktarılan Çarpıtım enerjisi, zeminin beynin kafatası içerisinde tıkırdamasına ve kemiklerin paramparça olmasına sebep olan bir frekansta titremesine yol açar! - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Birlikten Güç Doğar
Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Duvaryıkıcı
Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Surlara saldırabilir
Bu birim surlara saldırabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Cephanelik
(wh2_dlc14_skv_weaponteams_1) Level 0
Silah Çukuru
(wh2_main_skv_weaponteams_1) Level 1
Cephane
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |