Warpbohrer
Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch!Ein Warpbohrer ist die kleinere und transportablere Version einer weit größeren Bohrmaschine, die als erstes vom Klan Skryre erfunden wurde, um schneller Tunnel zu bauen als eine Horde von Sklaven es je könnte. Manche dieser massiven Konstrukte sind größer als die gewaltigsten Schiffe der imperialen Flotte. Diese riesigen Geräte kombinieren großartige Bohrer mit Warpenergie, um Trümmer verdampfen zu lassen, während die Maschine bohrt. Diese Maschinen sind selten, falls man überhaupt je eine zu Gesicht bekommt, aber die tragbare Version findet man oft auf dem Schlachtfeld. Der tragbarere Warpbohrer öffnet Tunnel, pulverisiert Gestein und hinterlässt schmale, rauchende Gänge.
Unit Name Warpbohrer |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Waffenteam |
Naval Unit Group Waffenteam |
Soldiers 24 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 100 |
Melee Attack 20 |
96 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_warp_grinder |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 78 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
164 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_warp_grinder |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 156 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Fähigkeiten
- Seismische Falle
Wie ihre riesigen, grabenden Pendants können Warpbohrer in kleinerem Rahmen massiven Stein in Staub verwandeln. Sie können den Boden unter ihren Feinden pulverisieren und damit ihre Bewegungen aufhalten. - Warpbeben
Wird Warpenergie direkt in die Erde geleitet, beginnt die Erde in einer Frequenz zu erzittern, die Gehirne in den Schädeln erschüttern und Knochen zersplittern lässt! - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Kann Mauern angreifen
Diese Einheit kann Mauern angreifen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Waffendeponie
(wh2_dlc14_skv_weaponteams_1) Level 0
Waffenhöhle
(wh2_main_skv_weaponteams_1) Level 1
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |