Eshin-Zauberer
Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List.Die Kunst des lautlosen Todes war nicht das einzige, das Klan Eshin nach seiner Rückkehr aus Cathay mitbrachte. Einige Skaven erforschten die Schwarzen Künste der Magie. Um die Macht und Mystik des Klans zu stärken, entwickelten sie eine neue Lehre, die ihr Wissen über den Warp mit den Techniken der Cathay-Zauberer verband. Eshin-Zauberer sind mysteriös, selten und bleiben lieber unter sich. Sie wissen nur zu gut, dass die Grauen Propheten keine Konkurrenz von anderen Skaven-Magiern dulden.
Unit Name Eshin-Zauberer |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 35 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Melee Damage Base 217 |
├ Melee Damage Ap 93 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3600 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3592 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Verhüllungsbomben
Zerbricht eine Bombe, entweicht dunkler Rauch und verbirgt jene, die sich verstecken wollen. Alle anderen ersticken. - Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |