Catapulte dei Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.L’altezza raggiunta dal Folle Fiondato dipende in gran parte dalla qualità delle ali di cuoio attaccate alle braccia e, probabilmente in misura maggiore, da quanto i serventi tirino il tendine. È capitato che alcuni Goblin troppo zelanti abbiano scardinato la macchina dal supporto, ma il più delle volte il Folle Fiondato viene tirato fino al limite della forza dei serventi e poi lasciato andare con un sonoro TONG! Sfrecciando in cielo come un proiettile, il Folle Fiondato raggiunge le nuvole prima di iniziare la picchiata. Grazie alle ali, il gobbo scende a spirale dirigendosi verso il nemico prescelto. Man mano che acquistano velocità, molti Goblin emettono un urlo stridulo che diventa sempre più acuto e fastidioso mentre precipitano verso terra. Con incredibile rapidità la macchia nera nel cielo assume la forma del Folle Fiondato; quando il Goblin alla fine impatta, si schianta per terra oppure, se ha usato efficacemente le ali come freni ed è fortunato, potrebbe rimbalzare. In entrambi i casi infligge gravi danni a qualsiasi nemico sul quale atterra.
Unit Name Catapulte dei Folli Fiondati |
Main Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Land Unit Key wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
240 |
├ Engine wh_main_grn_art_doom_diver_catapult |
├ Missile Weapon wh_main_grn_doom_diver_catapult |
├ Projectile wh_grn_doomdiver_goblin |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 170 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
53 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettile guidato
Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Guarnigione Edifici | |
---|---|
x 1 |
Colonia elfica fiorente occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5) Level 5 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |