Chars à Maraudeurs
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.Aucun animal ordinaire n'aurait la force de tirer au combat une telle machine de guerre, mais les Chars du Chaos sont attelés à des destriers investis par la puissance des énergies du Chaos. Chaque bête est protégée par de lourdes plaques d'armure, à l'instar de leurs maîtres. Lorsque ces bêtes se lancent au galop, leurs naseaux crachent de la fumée et des flammes dansent dans leurs yeux, comme si le char venait de jaillir tout droit des royaumes infernaux. Lorsqu'un Char du Chaos percute les lignes ennemies, le carnage qu'il provoque est épouvantable. Les soldats sont projetés en tous sens par la force de sa charge tandis que les destriers cauchemardesques plongent à travers leurs rangs. Leurs sabots ferrés écrasent les corps et leurs gueules garnies de crocs déchirent les chairs exposées. Les faux tourbillonnantes des roues tranchent les jambes de ceux qui tentent de contourner le char alors même que les pointes qui recouvrent son châssis empalent ceux qui sont assez fous pour tenir leur position. Comme si cela ne suffisait pas, cet engin déjà mortel en lui-même sert de plate-forme de combat à des guerriers du Chaos, qui décapitent et éventrent avec leurs immenses lames ceux qui passent à portée.
Unit Name Chars à Maraudeurs |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_chaos_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 8 |
Caste Générique |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 22 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1376 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1360 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Enclos
(wh_main_nor_stables_2) Level 1
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_stables_3) Level 2 |
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Digue de crânes
(wh_main_nor_walls_2) Level 1
Mur de carcasses
(wh_main_nor_walls_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |