Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.Wulfrik le Vagabond est un des adorateurs des Puissances de la Ruine les plus dévoués à avoir jamais traversé le monde. Avec une carrure énorme et de superbes compétences, sa malédiction est de devoir sans cesse chercher le Champion le plus puissant à défier, qu'il soit vivant, mort, mortel ou démoniaque. Ses fidèles guerriers naviguent volontiers avec lui aux quatre coins du monde, pillant à ses côtés alors qu'il coupe les têtes de ceux qui osent croiser son chemin. On dit qu'une fois que Wulfrik a choisi sa prochaine cible, il est impossible de lui échapper, telle est sa volonté dévouée de fournir les offrandes meurtrières dues aux horribles Dieux des Ténèbres.
Unit Name Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char |
Naval Unit Group Char |
Soldiers 2 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
0 |
├ Engine wh_main_chs_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 48 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 250 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
5792 |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5776 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Chasseur de Champions
Forcé par une malédiction à parcourir le monde de long en large, à défier et vaincre les plus vaillants combattants : ainsi se déroule sa quête sans fin. - Se Battre ou Mourir !
Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu. - Croc des Mers
Il n'y a aucune échappatoire possible face au terrible Drakkar volant connu sous le nom de « Croc des Mers » ; une fois dans sa ligne de mire, une mort lente et douloureuse est votre seule destination possible. - Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème. - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |