Manada de Caza de Razordones
Un solo Razordón es un peligro cierto. Ante una jauría de ellos, seguramente lo mejor sea echar a correr... ¡ya!Los Razordones son una raza de reptiles depredadores protegidos por una capa de grandes espinas de hueso que sobresalen de manera amenazante de sus cuerpos. La defensa que ofrece esta armadura corporal erizada de púas basta para disuadir a todas las criaturas salvo las más decididas, e incluso los más monstruosos entre los grandes depredadores de Lustria se lo pensarán dos veces antes de atacar a uno de ellos. Sin embargo, las espinas de un Razordón no ejercen una función meramente disuasoria, sino que también son un arma mortífera pues, utilizando poderosos espasmos musculares, pueden lanzarlas contra sus enemigos en peligrosas andanadas.
Unit Name Manada de Caza de Razordones |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Manadas de Caza |
Naval Unit Group Manadas de Caza |
Soldiers 32 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 225 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 20 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
- Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |