Tapınak Muhafızları
Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor.Tapınak Muhafızları, saygıdeğer ve olağanüstü bir Saurus soyudur. Slann Büyücü Rahiplerini ve Kertenkeleadamların yaşadıkları tapınak şehirlerini korumaları için yaratılmışlardır. Canlarının her bir zerresini bu göreve adamışlardır ve edindikleri bu tek gaye, ya görevlerini yerine getirmeleriyle, ya da ölümleriyle sonuçlanacaktır. Tapınak Muhafızlarının koruyuculuk konusunda emsali yoktur. Tetikte, sessiz ve hareketsiz beklerler. Gözlerini bile kırpmazlar. Tapınak Muhafızlarının bu tür hareketsiz nöbetleri, sürüngen bedenlerinin üzeri kat kat tozla kaplanana dek yüzlerce yıl sürdürebildikleri bilinen bir şeydir. Ancak bu dikkatli muhafızlar hareketsiz birer heykel değildir ve herhangi bir tehditle karşılaşmaları halinde hızla karşılık verebilecek duruma geçebilirler.
Unit Name Tapınak Muhafızları |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Teberli Piyade |
Naval Unit Group Teberli Piyade |
Soldiers 100 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Melee Attack 31 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
107 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 99 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |