Semender Avlanma Sürüsü
Neredeyse terbiye edilemeyecek kadar fazla kertenkele var, bunlardan kurtulmanın bir yolu yok gibi!Semenderler, Lustria cangılarının bataklıklarında ve haliçlerinde avlanan devasa ve yırtıcı sürüngenlerdir. Dört kalın kaslı bacağa ve güçlü bir kuyruğa sahip bu yaratıklar, gerek suda gerek karada oldukça hızlı hareket ederler. Avları menzillerine girdiğinde, gırtlaklarından oldukça aşındırıcı bir sıvı fışkırtırlar. Bu sıvı öylesine uçucudur ki havayla temas eder etmez alev alır! Yanan zifte benzeyen madde, kurbanların üzerine yapışır ve hedefi diri diri yakmanın yanı sıra bir yandan da sindirmeye başlar. Yaratıkların fırfırlı boyunları ve arka kuyrukları soğutma mekanizması sağlayarak, soğukkanlı yaratıkların kendi vücutlarının ürettiği ısıdan zarar görmemesini sağlar.
Unit Name Semender Avlanma Sürüsü |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Avlanan Sürüler |
Naval Unit Group Avlanan Sürüler |
Soldiers 32 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 950 |
Yetiştirme Maliyeti 950 |
Bakım Masrafı 238 |
97 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
- İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |