Kroxigor sacro
Nonostante la stazza, queste lucertole enormi e riverite si muovono silenziosamente e colgono di sorpresa i nemici, prima di ridurli in brandelli in un attimo.I Kroxigor sono una delle specie alla base della razza degli Uomini Lucertola, creati dagli Antichi per essere operai, lavoratori forti e ubbidienti, e potenti guerrieri. In parole povere, si tratta di creature più grandi e molto più potenti dei Sauri. I loro corpi enormi sono fasciati da muscoli duri come pietra, le loro enormi mascelle sono irte di zanne affilate come rasoi. Sono silenziosi quando si muovono, fatta esclusione per il loro incedere poderoso e pesante. Quando si infuriano emettono dei versi, dei ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla.
Unit Name Kroxigor sacro |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria mostruosa |
Soldiers 16 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 84 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
532 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 524 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze. - Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |