Harcownicy Skinków
Te jednostki uzbrojone w dmuchawki są skuteczniejsze od pozostałych w tej klasie. Mogą powalić z zaskoczenia wielu wrogów.Skinki są szybkie i niespokojne. Różnią się pod tym względem od pozostałych jaszczuroludzi, których cechuje ociężałość. Stanowią one ogromną siłę roboczą, stworzoną przez Starożytnych do pełnienia wielu różnych ról. Bez skinków społeczność jaszczuroludzi szybko by upadła. Istoty te potrafią dzierżyć broń. Robią to zarówno podczas licznych patroli, jak i w czasie wojny. Jako żołnierze, skinki mogą być bezmyślne i zuchwałe; mogą też nagle wpadać w panikę. Ich niespokojna natura oznacza, że znacznie łatwiej rozbijają swoje jednostki niż opanowane saurusy. Zazwyczaj skinki ruszają przed główną armią i spowalniają postępy wroga, nękając go gradem strzałek. Gdy zmasuje się je w kohorcie, mogą one wzmocnić linię bojową jaszczuroludzi. Salwy oszczepów i strzałek uwalnianych przez skinki są zaskakująco niebezpieczne, a to dlatego, że wojownicy ci, nauczyli się pokrywać swoją broń zabójczymi toksynami pozyskiwanymi z jadowitych płazów i owadów, które występują obficie w parnych dżunglach i na bogatych bagnach Lustrii.
Unit Name Harcownicy Skinków |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota miotająca |
Naval Unit Group Piechota miotająca |
Soldiers 120 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 100 |
8 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 16 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
50 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Wylęgarnie dzielnych
(wh2_main_lzd_skinks_2) Level 0
Wylęgarnie wybrańców
(wh2_main_lzd_skinks_3) Level 1 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Mistyczne bariery
(wh2_main_lzd_defence_major_1) Level 0
Garnizon posterunku
(wh2_main_lzd_defence_norsca_1) Level 0 |
x 3 |
Czatownie skinków
(wh2_main_lzd_defence_minor_1) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |