Stegadonte feroce
Queste possenti creature selvagge hanno armi e corazze naturali. Chiunque sconfini nel loro territorio saprà cos'è il dolore!Gli Stegadonti sono bestie possenti che dimoravano nelle giungle primordiali ben prima della venuta degli Antichi; sono enormi e possiedono teste coperte di creste corazzate dalle quali fuoriescono massicce corna. A causa delle scaglie ossee e degli aculei che costellano ii corpo, pochi predatori osano sfidarli. Queste creature sono allevate da gruppi di Scinchi che rimangono con esse per tutta la vita, e sono molto protettive nei confronti degli addestratori che conoscono sin dalla schiusa delle uova. Sulle schiene vengono affisse spaziose portantine, dalle quali gli Scinchi lanciano salve di giavellotti avvelenati e scagliano enormi frecce con i grandi archi chiamati 'Maledizione di Sotek'.
Unit Name Stegadonte feroce |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9040 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9032 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Furia
Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Furia
Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, l'unità può scatenarsi e attaccare gli avversari più vicini e ignorare gli ordini impartiti.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Covo delle bestie
(wh2_main_lzd_beasts_1) Level 0
Arena-recinto
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Piramide di Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |