Scinco Sacerdote (Empireo)
Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.A volte una Progenitura di Scinchi non produce un'intera coorte, come accade di solito, ma dalle pozze della nascita esce invece un singolo esemplare. Questi individui marchiati dagli Antichi sono destinati alla grandezza, in particolar modo come condottieri. Quegli Scinchi affini alle energie del mondo che mostrano una predisposizione per la magia divengono sacerdoti, i più brillanti della razza. Il loro ruolo è fare da attendenti personali ai potenti Slann Maghi Sacerdoti, agendo da profeti degli Uomini Lucertola, gli unici in grado di interpretare ed eseguire la volontà dei loro signori. Questa è raramente comprensibile, poiché uno Slann in trance non fa che mormorare; tuttavia ogni sillaba, anche il sussurro più incoerente, può avere enormi conseguenze. Fra tutte le creature viventi, infatti, gli Slann sono i maghi più potenti e gli unici a lavorare direttamente agli ordini degli Antichi. Dato che disturbare uno Slann in meditazione è severamente proibito, se non nelle circostanze più terribili, le decisioni minori che regolano la società degli Uomini Lucertola vengono prese dagli Scinchi Sacerdoti. In quanto delegati, spetta a essi assicurarsi che il Grande Disegno si avveri.
Unit Name Scinco Sacerdote (Empireo) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 250 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
Melee Attack 22 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3256 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3248 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |