Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.Die Skinks nennen diese gewaltigen Vierbeiner Bastiladons und sie sind wohl die am schwersten gepanzerten Kreaturen von ganz Lustira. Sie sind eine wandelnde Festung, eine lebende Bastion, die von steinharter, knochiger Haut bedeckt ist und zusätzlich durch massive, eisenartige Platten geschützt wird – eine natürliche Rüstung, die so dicht ist, dass sie bisweilen gar dem Biss des mächtigen Carnosauriers standzuhalten vermag. Selbst jene Schläge, die die äußersten Panzerplatten knacken, können aufgrund der sich abwechselnden Schichten aus dicker, ledriger Haut und zusätzlichen Schuppen, die das Bastiladon bedecken, nicht tief in die Bestie eindringen. Ihre unglaublich dicke, gepanzerte Haut erlaubt es ihnen, Gerätschaften zu tragen, die andere Bestien, selbst das verehrte Stegadon, standhaft verweigern. Diese verehrten und heiligen Gegenstände werden so auf dem Rücken des großen Monstrums befestigt, dass sie aktiviert werden können, um jene zu zermalmen, die es wagen, einen Fuß ins heilige Lustria zu setzen.
Unit Name Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsmonster |
Naval Unit Group Unterstützungsmonster |
Soldiers 4 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 22 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 34 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Armour Defence 140 |
└ Shield Armour 0 |
7706 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7690 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_1 |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Mount Speed 40 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Kristall der Wiederbelebung
Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Kristall der Wiederbelebung
Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Koppel-Arena
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Pyramide des Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |