Schreckensechse
Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken.Die Schreckensechse ist das riesigste, mächtigste und furchterregendste Raubtier auf dem gesamten Kontinent von Lustria; ein Widerhall aus den Tagen der Vorzeit, als hünenhafte Echsen wie diese mit den Vorvätern der Drachen um Vorherrschaft kämpften. Diese gewaltigen Kreaturen, größer noch als die turmhohen Carnosaurier und vielleicht sogar stärker als die riesenhaften Donnerechsen. Schreckensechsen sind selten und den Echsenmenschen daher heilig. Der Zorn einer solcher Echse, die tief im stinkenden Dschungel lauert, kann nur durch die arkane Macht der festlichen Rüstung kontrolliert werden. Ohne diese Vorsichtsmaßnahme könnten selbst die Slann diese Schreckensechsen nicht zurückhalten, nachdem sie auf den Feind losgelassen wurden.
Unit Name Schreckensechse |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 12 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 3100 |
Rekrutierungskosten 3100 |
Unterhaltskosten 775 |
Melee Attack 52 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 530 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
15000 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 14984 |
├ Mount wh2_dlc13_lzd_mnt_dread_saurian |
├ Mount Entity wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |