靈蜥祭司(野獸系) (遠古三角龍)
為了實現魔蟾蜍至尊的意志,以狂暴的魔法攻擊古賢者的敵人。有時候,靈蜥化生不會如常態般自生命的池水中產生大批個體,而是化生出單一靈蜥。這些個體受古賢者欽選,生來就注定要領導同胞,或是成就豐功偉業。有一些靈蜥能夠與世上能量共鳴,且展現魔法方面的天賦,那就是靈蜥祭司,同族中最聰明的存在。他們的任務是成為偉大魔蟾蜍法師祭司的私人隨從,並擔任蜥蜴人的先知,因為唯有他們能夠解讀其魔蟾蜍主人的意志並付諸實行。這件事非常不容易,因為出神的魔蟾蜍總是含糊不清地低喃,但他們每次吐出的語句,即便是聽起來毫無條理的低語,都可能有重大意義。這是因為在所有現存的生物中,魔蟾蜍是最強大的法師,唯有他們依循古賢者的指示行事。除非有十萬火急的事,否則魔蟾蜍出神時是嚴禁任何人干擾的,因此許多關於整個蜥蜴人族群的日常決策工作就落到靈蜥祭司身上了。身為他們主人的代表,他們的職責就是要確保偉大計劃能順利實現。
Unit Name 靈蜥祭司(野獸系) (遠古三角龍) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 法師 |
Naval Unit Group 法師 |
Soldiers 5 |
Caste 英雄 |
Category 戰獸 |
Class 指揮官 |
價格 2100 |
招募成本 2100 |
維持費 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
技能
- 冷血
雖然蜥蜴人冷血的本質造成他們反應緩慢,這也使他們在戰場上堅毅不屈。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 - 移動時射擊
此單位可以邊移動邊射擊。
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成恐懼效果免疫。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。