Jefe Eslizón
Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna.En la cadena de mando de los Hombres Lagarto, los Chamanes Eslizón dirigen sus órdenes a los Jefes Eslizón. Estos Eslizones están marcados para la grandeza. Los Sacerdotes se ocupan de las profecías, pero son los Jefes Eslizón quienes ejecutan las órdenes. Generalmente, son ellos quienes están al mando de las patrullas y quienes supervisan los principales proyectos de construcción y el sistema de mensajeros. Según los estándares de los Eslizones, son agresivos y a veces van al campo de batalla a lomos de Terradones. No tienen que sacrificarse a sí mismos en el campo de batalla, sino más bien espiar a los intrusos, alertar a los Saurios y guiarlos hacia el enemigo. Son ellos quienes interpretan las complicadas instrucciones que, a veces, los Magos Sacerdotes Slann dirigen a los Chamanes Eslizón y también a ellos. Luego, a su vez, son ellos quienes dan las órdenes a los Saurios y los mastodontes de sangre fría que componen la mayor parte de ejércitos de los Hombres Lagarto.
Unit Name Jefe Eslizón |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista en proyectiles |
Naval Unit Group Especialista en proyectiles |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 350 |
Coste de reclutamiento 350 |
Coste de mantenimiento 87 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 82 |
Melee Attack 33 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla. - Escurridizo
Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |