Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı)
Mızraklar ve bronz kalkanlar taşıyan bu tecrübeli savaşçılar, Al Saurim’in en iyi savaşçılarıdır.Saurus Liderler olarak da bilinene Saurus Yara-Gaziler, yabani türlerinin en güçlüleridir. Sekiz ayağı aşan yabani sürüngen kasından oluşan Saurus Yara-Gaziler, kusursuz tasarlanmış öldürme makineleridir; savaş sanatlarındaki maharetleri muharebe tecrübeleriyle daha da artar. İster ezeli can düşmanları ister efendilerinin hüküm sürdüğü topraklara izinsiz girenler olsun, tüm düşmanları için Saurus liderler Kadimlerin intikamının vücut bulmuş hallerinden farksızdır. Tüm Saurus Savaşçıları nasıl savaşılacağını bilerek yaratılır ve her biri ne kadar uzun yaşarsa o kadar çok muharebe atlatır. Hayatta kaldıkça yalnız bir savaşçının değil, bütün bir ordunun ihtiyaçlarını da anlar. Bir Yara-Gazi, geri çevrilen kanadın anlamını açıklayamasa da böyle bir manevrayı nasıl gerçekleştireceğini bilir. Bir Saurus Yara-Gazi, bir düşmanı yenilgiye uğratmak için neden derinlemesine bir savunma tercih ettiğini ifade edemez fakat böyle durumlara ne zaman gerek olacağını kesinlikle bilir ve buna göre hareket eder. Bir Yara-Gazi tek bir alçak sesli, hoşnutsuz homurtu ve nihai bir kükremeyle bütün bir Kertenkeleadam savaş hattını düzene sokar. Savaş başladığında Yara-Gaziler merhametsiz bir etkiyle kendilerini arbedenin içine atarlar. Her darbe, ısırık veya hamle bir düşmanın işini bitirir; saldırının vahşetiyle düşman gerçek anlamda paramparça olur.
Unit Name Saurus Yara-Gazi (Soğukkanlı) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 43 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 30 |
4636 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4620 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |