Scinco Capo
Nei luoghi in cui caccia, l'aria è piena di dardi avvelenati, che non si sa da dove provengano.Nella catena di comando degli Uomini Lucertola, gli Scinchi Sacerdoti danno ordini agli Scinchi Capi. Questi sono individui che hanno dato prova di sé in battaglia o sono comunque destinati alla grandezza; mentre i Sacerdoti si dedicano alle profezie, sta a loro eseguire gli ordini. Solitamente sovrintendono alle pattuglie, alle opere di costruzioni maggiori e al sistema dei messaggeri. Per gli standard degli Scinchi sono aggressivi e a volte vanno in battaglia a dorso di Terradonti. Il loro ruolo non è sacrificarsi nella mischia ma spiare gli intrusi, avvertire i Sauri e guidarli verso di essi. Si trovano a interpretare istruzioni complicate, spesso provenienti dagli Slann e filtrate dai Sacerdoti prima di arrivare a loro; essi danno poi ordini ai Sauri e ai colossi a sangue freddo che costituiscono il grosso delle armate.
Unit Name Scinco Capo |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Naval Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 350 |
Costi di mantenimento 87 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 82 |
Melee Attack 33 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili. - Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |