Jezdci na trhodaktylech
Všichni jezdci jsou agresivní a skvělí bojovníci, ale svým zvířatům se v zuřivosti nemohou rovnat!Jezdci na trhodaktylech patří mezi ty nejobávanější válečníky, jací se kdy proháněli po lustrijském nebi. Výcvik terradonů sice skinkům nedělá přílišné problémy, ale ukázalo se, že udělat jezdecké zvíře z trhodaktyla je mnohem těžší. Po mnoha úmrtích přišli skinkové na to, že si s odchovanými trhodaktyly mohou vytvořit pouto a vycvičit je. Tedy za předpokladu, že je nenasytné stvoření nesežere ihned po vylíhnutí. Ze skinků, kteří výchovu svého trhodaktyla přežijí, se stanou odvážní elitní válečníci. Jakmile jsou schopni své zvíře osedlat, zbavují se oštěpů a foukacích zbraní, protože krvežíznivá šelma se bude vrhat na nepřátele na zemi a nic jí v tom nemůže zabránit. Trhodaktyl svými drápy ostrými jako břitva dokáže stínat nepřátelům hlavy a po jeho zuřivých útocích zůstávají na bojišti rozházené vnitřnosti a usekané končetiny.
Unit Name Jezdci na trhodaktylech |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Létající kavalerie |
Naval Unit Group Létající kavalerie |
Soldiers 10 |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Kontaktní jízda |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Melee Attack 44 |
130 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 98 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 52 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
556 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 540 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Schopnosti
- Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - {{tr:guerrilla_deployment}}
Silné a slabé stránky
- Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Zuřivost
Jednotka, která propadla velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |