Wilde Kampfechsen
Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg!Kampfechsen sind wilde Raubtiere, die von einem primitiven Blutdurst dazu getrieben werden, jede warmblütige Kreatur anzugreifen, die sich ihnen nähert. Sie jagen in Rudeln und sind absolut dazu in der Lage, Kreaturen zu erlegen, die ihre eigene Größe um ein Vielfaches übertreffen. Sobald es seiner Beute gewahr wird, stürmt das Rudel nach vorn. Einige hetzen die Beute und schnappen danach, die restlichen Kampfechsen preschen links und rechts nach vorn. Haben sie das unglückselige Opfer umzingelt, reißen sie es schnell zu Boden und verschlingen es. Kampfechsen können gezähmt und zugeritten werden und sie dienen sowohl den Dunkelelfen als auch den Echsenmenschen als Kavallerie. Durch diese Zähmung verlieren sie jedoch auch etwas ihrer wilden Natur, und auch wenn sie verglichen zu anderen Reittieren noch immer temperamentvoll sind, unterscheidet sie ihr glasiger und missmutiger Blick von ihren wilden Artgenossen. Aus diesem Grund binden Zauberer manchmal Rudel wilder Kampfechsen durch eine Schriftrolle des Bindens an sich, ehe sie sie zu Beginn einer Schlacht loslassen, damit sie sich unkontrolliert auf den Feind stürzen können. Auf diese Weise lässt sich mit größeren Kampfechsenrudeln verheerender Schaden anrichten, wohingegen feindliche Flanken mit kleineren Rudeln angegriffen werden.
Unit Name Wilde Kampfechsen |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kampfechsenkavallerie |
Naval Unit Group Kampfechsenkavallerie |
Soldiers 32 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 112 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_feral |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
118 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 110 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |