Chamäleonskinks
Auf dem Schlachtfeld nicht zu erkennen, doch deutlich zu spüren, wenn ihre tödlichen Pfeile Feinde zuhauf niederstrecken.Die Haut der Chamäleonskinks kann die Muster der Umgebung imitieren, und so ist es ihnen möglich, sich ihren Feinden bis auf wenige Armlängen zu nähern. Aus ihren perfekten Hinterhaltpositionen verschießen die gut getarnten Skinks einen Hagel von Blasrohrpfeilen, ein jeder versehen mit den giftigen Absonderungen des Lustrianischen Baumfrosches. Das Gift ist so potent, dass es selbst das abscheuliche Blut in den Adern eines Dämons zum Kochen bringen kann. Chamäleonskinks sind äußerst zielgenaue, präzise Schützen. Beim Zielen helfen ihnen ihre großen, hervorstehenden Augen, durch die sie sich auf zwei verschiedene Dinge fokussieren und in alle Richtungen blicken können, ohne ihre Köpfe zu bewegen – unerlässlich für eine Kreatur, die vollkommen regungslos bleiben muss, um mit ihrer Umgebung zu verschmelzen. Außerdem können die Chamäleonskinks durch die teleskopähnlichen Eigenschaften ihrer Augen ein Ziel optisch an sich heranholen. So sind selbst schwer gepanzerte Feinde nicht vor ihnen sicher, denn die Chamäleonskinks visieren verwundbare Gelenke an und jagen ihre Blasrohrpfeile sogar durch schmalste Sehschlitze.
Unit Name Chamäleonskinks |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 90 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
54 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 46 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Chamäleon
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und ist äußerst schwer mit Geschossen zu treffen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |