Jeźdźcy Pterorozpruwaczy
Jeźdźcy walczą umiejętnie i agresywnie, ale bledną na tle swoich okrutnych wierzchowców!Jeźdźcy Pterorozpruwaczy to jedni z najstraszliwszych wojowników, jacy kiedykolwiek przemierzali niebiosa nad Lustrią. Choć oswojenie terradonów nie sprawiło skinkom większych trudności, to już uczynienie z pterorozpruwaczy podniebnych wierzchowców stanowiło dla nich nie lada wyzwanie. Po licznych ofiarach skinkowie w końcu odkryli, że pterorozpruwacze da się oswoić i wytresować, o ile jeździec nie zostanie pożarty żywcem na chwilę po wykluciu się bestii. Skinkowie, którym udało się nawiązać więź ze swoimi pterorozpruwaczami (i przeżyć!), to odważni, elitarni wojownicy. Gdy jeźdźcy ci wdrapią się już na grzbiety swoich wierzchowców, żadne oszczepy czy strzałki nie są im potrzebne, nic bowiem nie powstrzyma tych żądnych krwi bestii przed rzuceniem się na ich wrogów. Ostre jak brzytwa pazury pterorozpruwaczy są w stanie ściąć głowę wroga, a po ich wściekłych atakach zostaje zawsze długi ślad porozrzucanych wnętrzności i samotnych kończyn.
Unit Name Jeźdźcy Pterorozpruwaczy |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Naval Unit Group Latająca kawaleria |
Soldiers 10 |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 44 |
130 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 32 |
├ Melee Damage Ap 98 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 52 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
556 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 540 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:guerrilla_deployment}}
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |