Bastiladonte (Arca di Sotek)
Questo "bastione vivente" ha pochi predatori oltre il terreno che deve attraversare: ciò lo rende il portatore ideale dell'Arca di Sotek.Noto agli Scinchi come Bastiladonte, questo torreggiante quadrupede è probabilmente la bestia più corazzata di tutta la Lustria. È una fortezza, un bastione vivente coperto di pelle ossea dura come roccia e ulteriormente protetto da massicce piastre simili al ferro; un'armatura naturale così spessa che talvolta ostacola addirittura il morso del possente Carnosauro. Persino i colpi che spezzano le piastre esterne non riescono a penetrare a fondo a causa degli strati alternati di pelle spessa e scaglie addizionali. Le pelli spesse e corazzate consentono loro di trasportare strumenti che altre bestie, persino gli Stegadonti riveriti, rifiutano cocciutamente. Questi sacri oggetti vengono montati sulla vasta schiena dell'animale affinché possano essere attivati per colpire a morte chiunque osi mettere piede nella Lustria.
Unit Name Bastiladonte (Arca di Sotek) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro di supporto |
Naval Unit Group Mostro di supporto |
Soldiers 4 |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 22 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 34 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Armour Defence 140 |
└ Shield Armour 0 |
7706 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_arc |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7690 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_bastiladon_3 |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_arc |
├ Mount Speed 40 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |