Skink-Häuptling
Wo er jagt, ist die Luft erfüllt von Giftpfeilen, die scheinbar aus dem Nichts kommen.In der Befehlskette der Echsenmenschen geben die Skink-Priester den Skink-Häuptlingen Befehle. Bei letzteren handelt es sich um Skinks, die zu Großem ausersehen sind. Die Priester befassen sich mit Prophezeiungen, die Häuptlinge mit dem Ausführen von Befehlen. Typischerweise beaufsichtigen Häuptlinge Patrouillen, größere Bauvorhaben und das Nachrichtenwesen. Nach Maßstäben der Skinks sind sie aggressiv und ziehen manchmal sogar auf Teradons in die Schlacht. Es ist nicht ihre Aufgabe, sich selbst in der Schlacht zu opfern, sie sollen vielmehr Eindringlinge aufspüren, die Saurus alarmieren und diese zum Feind führen. Es liegt auch an ihnen, die komplizierten Anweisungen zu interpretieren, die oft von einem Slann-Magierpriester über einen Skink-Priester zu ihnen gelangen. Sie wiederum müssen die Befehle an die Saurus und die kaltblütigen Monster weitergeben, die den Großteil der Armeen der Echsenmenschen ausmachen.
Unit Name Skink-Häuptling |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Naval Unit Group Geschossspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 350 |
Rekrutierungskosten 350 |
Unterhaltskosten 87 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 115 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 82 |
Melee Attack 33 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_chief_hero |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger. - Schlüpfrig
Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |