Bastiodón salvaje
Estos poderosos y corpulentos reptiles, considerados bastiones vivientes, son salvajes y difíciles de domesticar. ¡Hay que tener cuidado!Los Bastiodones, a veces apodados "Bastiones vivientes", son enormes, poderosas y acorazadas criaturas reptilianas, cuyo denso caparazón seguramente sea uno de los más resistentes de todo el continente de Lustria. Es una fortaleza andante, un bastión vivo, cubierto por una piel tan dura como la roca y con una armadura natural de placas de una sustancia parecida al hierro, tan densa que puede llegar a repeler el mordisco de un Carnosaurio. Ni siquiera aquellos golpes que logren romper las placas exteriores podrán penetrar en profundidad a causa de sus capas alternas de gruesa piel y escamas.
Unit Name Bastiodón salvaje |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 162 |
Melee Attack 22 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 34 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Armour Defence 140 |
└ Shield Armour 0 |
7698 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Guarida de bestias
(wh2_main_lzd_beasts_1) Level 0
Corral-arena
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Pirámide de Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |