Guardas do Templo
A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas.A Guarda do Templo é uma gênese excêntrica e venerada de Sáurios. Eles foram criados para proteger os Magos-sacerdotes Slann e as cidades-templos onde os Homens-lagarto vivem. Estes guardiões dedicam cada fibra de seus corpos ao cumprimento de tal tarefa, exibindo uma determinação inabalável, mesmo que o dever implique na abnegação da própria vida. Como protetores, os Guardas do Templo são incomparáveis. Eles permanecem estáticos, como sentinelas silenciosas que nem ao menos piscam os olhos. Todos sabem que a Guarda do Templo mantém tal vigília insone por séculos, mesmo quando a poeira começa a formar grossas camadas sobre seus corpos reptilianos. Contudo, estes guardiões sempre vigilantes não são estátuas, e podem explodir em um rompante de violência caso percebam alguma ameaça.
Unit Name Guardas do Templo |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 31 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
107 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 99 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Sentidos Predatórios
Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |