Meute de chasse de Salamandres
Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels !Les Salamandres sont des prédateurs reptiliens géants vivant dans les zones marécageuses et les estuaires des jungles de Lustrie. Propulsées par quatre pattes musclées et une puissante queue, ce sont des créatures véloces, aussi bien sur terre que dans l'eau. Une fois à portée de leur proie, elles crachent un jet de liquide hautement corrosif, si inflammable qu'il s'embrase instantanément au contact de l'air ! La substance visqueuse enflammée colle à la victime, la brûlant vive avant de commencer à la dissoudre. Les appendices sur le cou et le dos de ces créatures à sang froid leur permettent de contrôler leur température et de ne pas succomber à la chaleur générée par leur propre corps.
Unit Name Meute de chasse de Salamandres |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Meutes de chasse |
Naval Unit Group Meutes de chasse |
Soldiers 32 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 950 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
97 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 15 |
Melee Attack 25 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |