Bastiladon (Sonnenmaschine)
Die Sonnenmaschine kann Feinde mit einem Strahl puren Sonnenlichts auflösen.Die Skinks nennen diese gewaltigen Vierbeiner Bastiladons und sie sind wohl die am schwersten gepanzerten Kreaturen von ganz Lustira. Sie sind eine wandelnde Festung, eine lebende Bastion, die von steinharter, knochiger Haut bedeckt ist und zusätzlich durch massive, eisenartige Platten geschützt wird – eine natürliche Rüstung, die so dicht ist, dass sie bisweilen gar dem Biss des mächtigen Carnosauriers standzuhalten vermag. Selbst jene Schläge, die die äußersten Panzerplatten knacken, können aufgrund der sich abwechselnden Schichten aus dicker, ledriger Haut und zusätzlichen Schuppen, die das Bastiladon bedecken, nicht tief in die Bestie eindringen. Ihre unglaublich dicke, gepanzerte Haut erlaubt es ihnen, Gerätschaften zu tragen, die andere Bestien, selbst das verehrte Stegadon, standhaft verweigern. Diese verehrten und heiligen Gegenstände werden so auf dem Rücken des großen Monstrums befestigt, dass sie aktiviert werden können, um jene zu zermalmen, die es wagen, einen Fuß ins heilige Lustria zu setzen.
Unit Name Bastiladon (Sonnenmaschine) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossmonster |
Naval Unit Group Geschossmonster |
Soldiers 4 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
360 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Projectile wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Missile Damage 252 |
├ Missile Ap Damage 108 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 240 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 22 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 34 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Armour Defence 140 |
└ Shield Armour 0 |
7706 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7690 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_2 |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform |
├ Mount Speed 40 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Strahl des Chotec
Ein intensiver, gleißend heißer Lichtstrahl verbrennt und blendet den Feind mit dem Zorn Chotecs selbst.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Koppel-Arena
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Pyramide des Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |