Skink Şefi (Kadim Stegadon)
Avlandığında hava nereden geldiği bilinmeyen zehirli oklarla dolar.Kertenkeleadam emir komuta zincirinde, Skink Rahipleri, Skink Şeflerine emir verirler. Bunlar kaderlerinde yücelik yazan Skinkler'dir. Rahipler kehanetlerle ilgilenirken, emirleri uygulamak Skink Şeflerine düşer. Devriyeleri, büyük inşa projelerini ve ulak sistemini denetleyenler genellikle onlardır. Skink standartlarına göre bile saldırgandırlar; bazen muharebeye Terradonlar üzerinde katılırlar. Onlara düşen muharebede fedaî olmak değil, içeri sızmak isteyenleri gizlice izlemek, Sauruslara alarm vermek ve sonra onları düşmana doğru yönlendirmektir. Karmaşık talimatları yorumlayanlar onlardır, bu talimatlar Slann Büyücü Rahiplerinden Skink Rahiplerine ve en son da kendilerine ulaşır. Sonrasındaysa, bunun karşılığında, Saurus’a ve Kertenkeleadam ordularının bel kemiğini oluşturan soğukkanlı dev yaratıklara emir verenler de onlar olur.
Unit Name Skink Şefi (Kadim Stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Naval Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Soldiers 5 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2100 |
Yetiştirme Maliyeti 2100 |
Bakım Masrafı 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_chief |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar. - Kaypak
"Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.