Hostigadores Eslizones
Más fiables que otros de su misma clase, pueden acabar con un gran número de enemigos gracias el experto uso de sus cerbatanas.Los inquietos y veloces Eslizones destacan entre el resto de Hombres Lagarto, más torpes y lentos. Son la fuerza de trabajo que diseñaron los Ancestrales para ejecutar las tareas más diversas, y sin ellos, la sociedad de los Hombres Lagarto se desmoronaría rápidamente. Los Eslizones usan las armas durante sus numerosas patrullas además de participar en los combates cuando hay guerra. Como tropas, varían entre la audacia temeraria y el pánico repentino. Su carácter inquieto les hace mas proclives a huir que los estoicos Saurios. Lo más normal es que los Eslizones avancen delante del cuerpo principal del ejército y hostiguen al enemigo con lluvias de dardos. Cuando forman en una cohorte de batalla, los Eslizones engrosan la línea de batalla de los Hombres Lagarto. Las descargas de jabalinas y dardos que los Eslizones son capaces de lanzar son extremadamente peligrosas, porque han aprendido a impregnar sus armas de toxinas mortíferas extraídas de los anfibios, insectos y serpientes venenosos que pueblan la jungla y los pantanos de Lustria.
Unit Name Hostigadores Eslizones |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 120 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 400 |
Coste de reclutamiento 400 |
Coste de mantenimiento 100 |
8 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 70 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 26 |
Melee Attack 16 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
50 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 42 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Pozos de desove de los valientes
(wh2_main_lzd_skinks_2) Level 0
Pozos de desove de los elegidos
(wh2_main_lzd_skinks_3) Level 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |