Slannský kněžský mág (vznešený)
Tito slannští mystici znamenají pro vojsko nepřítele zkázu a pro jeho města devastaci.Coby oblíbení přisluhovači Prastarých disponují Slannové značným intelektem a magickými schopnostmi a vládnou ještěrům jako ctění kněžští mágové. Přestože navenek nevypadají nikterak hrozivě - jejich těla připomínají žáby s velkými hlavami a vypouklýma očima - švihnutím svých kloubovitých prstů dokáží Slannové svrhnout celá města, zaplavit nepřítele ohněm nebo vytvářet v zemi obrovské trhliny. I když se nepřátelští kouzelníci snaží aplikovat to nejmocnější kouzlo, které znají, stačí, aby Slannové pohrdavě mávli rukou, a jejich snažení se rázem rozplyne. Slannové vidí svět jinak, než ostatní bytosti. Jejich dobře organizovaná mysl neustále pracuje - rozplétá složité problémy a putuje vesmírem. Sedí nehybně na svých kamenných palankýnech nebo ve svých Hvězdných komnatách, kde se nezúčastněným pozorovatelům mohou jevit, jako že spí, nebo že jsou dokonce mrtví. Jejich meditace je natolik hluboká, že vykazují sotva rozpoznatelné známky života - jejich dech je mělký a jsou v něm obrovské prodlevy, jejich oči nemrkají a jsou prázdné. Jenže ve Slannech je mnohem víc, než si smrtelníci uvědomují, neboť dokáží vnímat magii a surový zmatek, který se vznáší ve vzduchu už od doby velkého přílivu Chaosu.
Unit Name Slannský kněžský mág (vznešený) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 650 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid. - Štít Prastarých
Do energetické bariéry je sváděna odolnost Prastarých, která chrání uživatele před náporem magických útoků. - Lepší arkánní vodič
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Zapuzení
Běda vám, stvoření temnoty, neboť čaroděj na vás seslal kouli čistého světla, aby zapudil nepřátele bílé magie.
Attributes
- Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Chodec
Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |