Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Ještěři / Jednotky / Lord Mazdamundi (Zlaaq)
Lord Mazdamundi (Zlaaq) JeštěřiJeštěři Velitel

Lord Mazdamundi (Zlaaq)

Mazdamundi s obrovským nasazením naplňuje Velký záměr - úplné vyhlazení nevhodných ras!

Lord Mazdamundi je nejstarší a nejmocnější z žijících slannských kněžských mágů. V prapočátku Stvoření poslouchal samotného lorda Kroaka. Mazdamundi je obdařen bezkonkurenčním intelektem, který se zcela vymyká běžnému chápání. Při prosazování svého je neústupný a nenechá se odradit od věcí, ohledně kterých učinil nějaké rozhodnutí. Přestože to stálo mnoho zásahů do jeho hloubavého rozjímání, nakonec se tento velký Slann vyburcoval a letargii, která postihla velkou část jeho druhu, ze sebe setřásl. V posledních několika staletích se stal nejaktivnějším ze všech kněžských mágů. Když se pán Slunečního města rozzuří, levituje se svým palankýnem na tom největším stegadonovi široko daleko. Jeho nynější bestie, kolosální jedinec jménem Zlaag, slouží Mazdamundimu už téměř pět set let. Do bitev táhne Mazdamundi v čele vojsk Hexoatlu na hřbetu svého oře. Stačí jedno švihnutí zápěstím, a dokáže srovnat se zemí celá města a rozprášit celá vojska. V jeho Velkém záměru není prostor pro slitování.

Lord Mazdamundi (Zlaaq)

Unit Name

Lord Mazdamundi (Zlaaq)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Čaroděj

Naval Unit Group

Čaroděj

Soldiers

3

Caste

Šlechtic

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

1800

Náklady na naverbování

1800

Náklady údržby

450

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

10084

├ Man Entity

wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10068

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_zlaaq

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform_zlaaq

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Schopnosti

  • Chladnokrevný
    Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
  • Štít Prastarých
    Do energetické bariéry je sváděna odolnost Prastarých, která chrání uživatele před náporem magických útoků.
  • Lepší arkánní vodič
    K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Zničení měst
    Šlechtic vyvolá nevídanou seizmickou sílu a svým příkazem dokáže způsobit posun a ohyb tektonických desek.
  • Zapuzení
    Běda vám, stvoření temnoty, neboť čaroděj na vás seslal kouli čistého světla, aby zapudil nepřátele bílé magie.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Průrazné zbraně pro boj zblízka
    Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.