Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
I Naggaronti riconoscono istintivamente l'astuzia che si annida nei cuori dei guerrieri esperti dal sangue freddo che li cavalcano.I Sauri Guerrieri sono combattenti formidabili per natura, ma in arcione ai Naggaronti sono una forza d'urto assolutamente devastante. I nemici abbastanza coraggiosi da resistere alla carica di tale cavalleria si ritrovano intrappolati in un turbine di fauci che azzannano, artigli che lacerano e lance che affondano. I Sauri Guerrieri benedetti da Itzl hanno un talento naturale per combattere in sella. Emanano un odore rancido simile a quello prodotto dai Naggaronti, che permette loro di stringere legami con creature altrimenti ostili, e hanno speroni perfetti per fare presa nella robusta pelle a scaglie dei destrieri e avere così entrambe le mani libere per impugnare lancia e scudo. Tali Progeniture producono spontaneamente un Leader del Branco che le guida, sapendo dove trovare i Naggaronti e come domarli.
Unit Name Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Lancieri su Naggaronte |
Naval Unit Group Lancieri su Naggaronte |
Soldiers 48 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Melee Attack 34 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 30 |
130 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 114 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_cold_one_ror |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |