Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok)
Asurscy tkacze cieni to najstraszniejsi spośród zwodzicieli, zdolni swymi czarami siać zamęt, mylić zmysły przeciwników i zadawać niespodziewaną śmierć.Na Ulthuanie ci, którzy oddają się magii, są traktowani z ogromnym szacunkiem. Choć każde królestwo ma swoje własne tradycje i metody nauczania magii, Saphery jest w tej kwestii najsłynneijsze. Znajdująca się tam Biała Wieża Hoetha stanowi prawdziwy ośrodek nauczania magii w całym Ulthuanie. Można tam znaleźć mnóstwo magów, mistrzów wiedzy tajemnej oraz uczonych, którzy ciężko pracują, by swoją sztukę magii doprowadzić do perfekcji. To miejsce znane z prawdziwych cudów – w końcu magowie starają się tam okiełznać wszystkie aspekty Wiatrów Magii.
Unit Name Arcymag (Cień) (Księżycowy Smok) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2200 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 575 |
Melee Attack 50 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_moon_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_shadows |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_moon_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Oddech księżycowego smoka
Nikt nie chce stać się celem ognistego oddechu tych smoków, zwłaszcza, że jest on dużo silniejszy i gorętszy niż u ich młodszych pobratymców. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Oddech Gwiezdnego Smoka
Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią spopielić swym rozpalonym do białości oddechem nie tylko ciało, ale i pancerz, który je chronił. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.