Alastar le Lion Blanc
Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.Les Lions blancs servent de gardes du corps du Roi Phénix depuis l'époque de Caledor Premier. Quand l'heure est grave, les régiments de Lions blancs sont souvent dépêchés auprès des armées d'Ulthuan. Ils jouent le rôle de troupes de choc ou de protecteurs des généraux et des mages. Les Lions blancs sont renommés pour leur courage quels que soient les circonstances et l'ennemi, aussi horribles soient-ils, et on peut compter sur eux pour accomplir leur devoir même si cela implique de sacrifier leur vie.
Unit Name Alastar le Lion Blanc |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_alastair_5 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_alastar_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2750 |
Coût de recrutement 2750 |
Coût d'entretien 650 |
Melee Attack 64 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_star_dragon |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 435 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8444 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8428 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_star_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Souffle du Dragon stellaire
Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent fondre l'armure et la chair grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.