![Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_main_hef_tor_elasor/wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0.png)
![Tor Elasor](images/warhammer2/flags/wh2_main_hef_tor_elasor/mon_24.png)
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Utalentowani wojownicy, których umiejętności walki są równie wysokie, co inteligencja i wprawa w używaniu magii.Wszyscy mistrzowie wiedzy tajemnej Hoetha to utalentowani wojownicy, gdyż dzięki ich intelektowi nawet wymagająca sztuka władania mieczem jest dla nich dziecinnie prosta do opanowania. Z tego samego powodu każdy z nich doskonale opanował też zasady wiedzy magicznej. Jednakże rzadko marnują oni czas na zapamiętywanie zaklęć ofensywnych. Interesują się oni raczej poważniejszymi i bardziej nieuchwytnymi zaklęciami, które nie przydają się na polu bitwy. W wieży Hoetha można poznać wiele dyscyplin sztuki, magii i wojny. Większość uczonych ogranicza się do badania jednej tylko ścieżki i dopracowuje swoje zdolności, póki nie osiągnie perfekcji. Ale nawet w elitarnych szeregach elfów trudno znaleźć jest umysł zdolny do zrozumienia całej ścieżki. Zrozumienie paru jest jeszcze trudniejsze, ale zdarza się. Właśnie takie osiągnięcie oddziela mistrzów wiedzy tajemnej od zwykłych uczonych.
![]() |
Unit Name Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 55 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 360 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_loremaster_of_hoeth |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 235 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 16 |
Charge Bonus 30 |
Melee Defence 43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
Armour 110 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 20 |
Health 3688 |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_blood_loremaster |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |