Cavalieri di Tor Gaval
A causa dei pericoli incorsi volando nei cieli sopra la nebbiosa Yvresse, questi Cavalieri del Grifone sono alcuni dei più abili guerrieri in tutto l'Ulthuan.I Principi di Yvresse non amano combattere tra i cieli, anche perché la loro patria è ammantata da una nebbia che rende il volo una pratica molto pericolosa. Tuttavia, c'è sempre chi sfida le convenzioni. Tale era il caso dei Cavalieri di Tor Gaval, che si allenavano tutta la vita a combattere in sella a delle creature alate tra le fitte nebbie di Yvresse. Alcuni cavalcavano grifoni, altri aquile, e altri ancora dei Tagliacieli acquistati dalla marina di Lothern. Viste le numerose sfide presentate dalla loro terra natia, i Cavalieri di Tor Gaval erano annoverati, giustamente, tra le migliori unità aeree di tutto l'Ulthuan.
Unit Name Cavalieri di Tor Gaval |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria Mostruosa dei Brumanti |
Naval Unit Group Cavalleria Mostruosa dei Brumanti |
Soldiers 4 |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 2600 |
Costo di reclutamento 2600 |
Costi di mantenimento 650 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_griffon_mistwalker |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
2858 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 2842 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_griffon_mistwalkers |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |