Rangers
Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde.Les guerriers Hauts Elfes qui viennent des régions les plus reculées d'Ulthuan ne s'entraînent pas à la manière régimentée des lanciers et des archers des villes. Ils affinent plutôt leurs compétences personnelles de combat au sein de petits groupes d'entraînement, se réunissant en cas de besoin pour combattre aux côtés de leurs homologues métropolitains. Ainsi, les compétences et la tenue des Rangers Hauts Elfes diffèrent de la plupart des autres. Ils revêtent généralement une armure plus légère leur permettant des déplacements plus rapides sur le terrain et leur octroyant une plus grande liberté de mouvement, nécessaire pour manier deux épées à la fois. Souvent issus de communautés plus insulaires, les Rangers Hauts Elfes peuvent être acerbes, hautains et fiers, mais ils ont la réputation bien méritée d'être parmi les guerriers les plus robustes des Asur.
Unit Name Rangers |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Naval Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 28 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_dual_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Guide des forêts
Spécialiste des combats en forêt, cette unité obtient l'avantage dans les attaques en mêlée et en défense lorsqu'elle combat en forêt. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Camp de milice
(wh2_main_hef_barracks_1) Level 0
Camp de ralliement
(wh2_main_hef_barracks_2) Level 1
Hall de guerre
(wh2_main_hef_barracks_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |