Tyrion (Malhandhir)
Der größte Krieger unter den Hochelfen; er entsagte der Königschaft und wählte den Ruhm der Schlacht.Unter den Hochelfen werden die Namen Tyrions und Teclis‘ nur mit stillem Respekt ausgesprochen. Der Ruhm dieser Zwillingsbrüder reicht über ganz Ulthuan hinaus in die jenseitigen Lande. Die Brüder entstammen einer der ältesten Familien Ulthuans und können ihre Blutlinie bis zu dem verfluchten Aenarion zurückverfolgen, dem ersten und mächtigsten aller Phönixkönige Ulthuans. Daher überrascht es viele nicht, dass es ihre Bestimmung ist, mächtige Taten zu vollbringen und das Schicksal von Königreichen zu formen. Fürst Tyrion ist der größte lebende Krieger der Hochelfen. Er ist so tapfer und geschickt, dass die Barden Ulthuans über ihn singen, er sei kein Geringerer als der wiedergeborene Aenarion – auch weit über die Ufer Ulthuans hinaus schenkt man dem Glauben. Seit Tyrions kometenhaftem Aufstieg flüstern viele, es sei seine Bestimmung, die Hochelfen in eine ruhmreiche Zukunft zu führen und vielleicht eines Tages die Phönixkrone zu tragen. Wenn Tyrion derlei Gerede wahrnimmt, so schenkt er dem keine Beachtung, denn er ist Finubar unerschütterlich treu ergeben. So beschäftigt sich Tyrion ausschließlich mit der doppelten Pflicht des Schutzes Ulthuans und der Immerkönigin. Letzteres ist ihm weniger eine Pflicht als ein Herzenswunsch – es ist weithin bekannt, dass Tyrion der Gemahl Alarielles ist, und das seit vielen Jahren.
Unit Name Tyrion (Malhandhir) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_tyrion_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1700 |
Rekrutierungskosten 1700 |
Unterhaltskosten 425 |
Melee Attack 75 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tyrion_sword |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 90 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
4900 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4884 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_malhandhir |
├ Mount Entity wh2_main_hef_cavalry_fast_malhandir_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Täuschen und Kontern
Die Grundkampfweise der Elfen. Jeder Hieb wird perfekt ausgeführt und trifft sein Ziel mit tödlicher Präzision. - Kampfbeherrschung
Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |