Ateşten Doğan (Ejderha Prensleri)
Ateşdoğan’ın kudretli amelleri Kaledor’un tüm prensleri arasında kulaktan kulağa fısır fısır yayılıyor.Uzun zaman önce Ulthuan’da, Caledor’un Ejderha Prenslerinin cesur eylemleri ve bilge yönetimi hakimdi. Şimdiyse kraliyet kanı zayıfladı ve Ejderhaların gücü azaldı fakat Caledor’un gururu hâlâ ışıl ışıl parlıyor. Bir zamanlar Ejderhalara biniyorlardı, bugünse çevik atların üzerinde savaşa gidiyorlar. Hem binek hem de binici, eskinin Ejderha binicilerininin tarzını yansıtan armalı ithilmar zırhı giyer. Ejderha zırhı Vaul'un Örsü’nün kalbinde dövülür; Vaul’un ateşinden daha güçsüz hiçbir alevin zırha veya onu giyen kişiye zarar vermeyeceğinden emin olmak için kadim efsunlar soğuyan ithilmar’a işlenir.
Unit Name Ateşten Doğan (Ejderha Prensleri) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Baskın Süvarisi |
Naval Unit Group Baskın Süvarisi |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Süvarisi |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1850 |
Yetiştirme Maliyeti 1850 |
Bakım Masrafı 463 |
Melee Attack 45 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn |
├ Melee Damage Base 31 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
145 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 35 |
110 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 94 |
├ Mount wh2_dlc10_hef_mnt_dragon_princes_ror |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 95 |
Kabiliyetler
- Savaş Ustalığı
Yüksek Elfler'in tamamı harika savaş hünerlerine sahip olsa da savaşçı yolunda yürümeye devam edenler silahlı dövüşte daha da ustalaşırlar.
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Ejderha Zırhı
Bu efsunlu, volkanda dövülmüş zırhı giyen kişiye ateşli saldırılar hasar veremez. - Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Savaş Ustalığı
Sıkı bir seçim süreci ve insafsız talimler sayesinde bu birim mükemmel savaş makinesine dönüştü. Fakat eğer birim ağır hasar alırsa bu etki kaybolacaktır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |