Ognisty Feniks
To szybujące w powietrzu uosobienie czystego majestatu, sprowadzające na wrogów ogień i śmierć.Feniksy Ulthuanu mieszkają pośród Płonących Iglic – wielkich alabastrowych filarów, które stoją jak strażnicy wokół Kaplicy Asuryana. Filary te nieustannie pokryte są magicznymi płomieniami, gdyż wiruje wokół nich Aqshy – Wiatr Ognia – który jest nieustannie przyciągany na Wyspę Umarłych. Jednakże Aqshy ma wpływ nie tylko na te niewzruszone filary. Przez pokolenia feniksy stały się bardziej wyczulone na magię ognia i teraz potrafią ją instynktownie okiełznać. Gdy Ognisty Feniks rozwścieczy się, jego pióra zajmują magiczne płomienie, które w czasie lotu zostawiają za sobą niebezpieczny ognisty ślad. Jeśli któryś z feniksów zostanie zabity, wybucha, zamieniając się w deszcz rozżarzonego popiołu. W przypadku odpływu Wiatrów Magii stworzenie wtedy ginie, dzieląc los wszystkich śmiertelników. Ale jeśli powietrze jest w momencie wybuchu wystarczająco przesycone magią, rozpalone szczątki łączą się w potężnej, oślepiającej implozji i następuje odrodzenie feniksa.
Unit Name Ognisty Feniks |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Latający potwór |
Naval Unit Group Latający potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 42 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_flamespyre_phoenix |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 54 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
5828 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_phoenix |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5820 |
Leadership (Base Morale) 78 |
Umiejętności
- Ognista smuga
Pikujący Ognisty Feniks zostawia za sobą płonącą smugę. - Zestrojenie z magią
Niektóre stworzenia, takie jak feniks, potrafią szybować na wiatrach magii, otaczając się niesioną przez nie energią. - Odrodzenie
Z upływem eonów nawet śmierć umiera…
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Odrodzenie
Kiedy śmierć wydaje się nieunikniona, jednostka ta może odzyskać część zdrowia. - Zestrojenie z magią
Jednostka ta zadaje ataki magiczne, a jej siła rośnie, gdy Wiatry Magii wieją z siłą huraganu. - Śmierć z niebios
Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Świątynia Asuryana
(wh2_main_hef_worship_2) Level 1
Sanktuarium Asuryana
(wh2_main_hef_worship_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |